Q1. 你所在的年級(jí)(單選題)
Q2. 您的家庭居住地是?(單選題)
Q3. 您的姓名:(填空題)
Q4. 默認(rèn)小貓角色,程序如下圖所示,點(diǎn)擊綠旗,以下說(shuō)法正確的是?( )(單選題)
A、小貓?jiān)谂龅绞髽?biāo)或者舞臺(tái)下邊緣前,不斷下落,碰到鼠標(biāo)或者舞臺(tái)下邊緣后, 上升 100 步,程序停止
B、小貓?jiān)谕瑫r(shí)碰到鼠標(biāo)舞臺(tái)和下邊緣前,不斷下落,同時(shí)碰到鼠標(biāo)和舞臺(tái)下邊緣后, 上升 100 步,程序停止
C、小貓?jiān)谂龅绞髽?biāo)或者舞臺(tái)上邊緣前,不斷上升,碰到鼠標(biāo)或者舞臺(tái)上邊緣后, 下降 100 步,程序停止
D、小貓?jiān)谂龅绞髽?biāo)指針或舞臺(tái)下邊緣后,不斷下降,直到看不到小貓,程序停止
Q5. 點(diǎn)擊綠旗,下列選項(xiàng)正確的是?( )(單選題)
A、籃球首先出現(xiàn)在 1 號(hào)區(qū)域,然后向 3 號(hào)區(qū)域滑行,最終停止在 3 號(hào)區(qū)域
B、籃球首先出現(xiàn)在 2 號(hào)區(qū)域,然后向 4 號(hào)區(qū)域滑行,最終停止在 4 號(hào)區(qū)域
C、籃球首先出現(xiàn)在 3 號(hào)區(qū)域,然后向 1 號(hào)區(qū)域滑行,最終停止在 1 號(hào)區(qū)域
D、籃球首先出現(xiàn)在 4 號(hào)區(qū)域,然后向 2 號(hào)區(qū)域滑行,最終停止在 2 號(hào)區(qū)域
Q6. 籃球初始位置在舞臺(tái)最右側(cè),大小為 100, 鼠標(biāo)指針在舞臺(tái)最左側(cè), 下列選項(xiàng)錯(cuò)誤的是?( )(單選題)
A、按下空格鍵,籃球在滑向鼠標(biāo)指針的過(guò)程中不斷變大
B、按下空格鍵,籃球在滑到鼠標(biāo)指針位置后變大
C、只有按下空格鍵后,籃球才會(huì)滑行到鼠標(biāo)指針位置
D、按下空格鍵,籃球會(huì)勻速滑動(dòng)到鼠標(biāo)的位置
Q7. 默認(rèn)小貓角色,初始位置在舞臺(tái)中間,方向 90°,點(diǎn)擊一次綠旗,說(shuō)法正確的是?(單選題)
A、會(huì)畫(huà)出一條線條粗細(xì)不變的虛線
B、會(huì)畫(huà)出一條線條粗細(xì)不變的實(shí)線
C、會(huì)畫(huà)出一條不斷變粗的實(shí)線
D、會(huì)畫(huà)出一條不斷變細(xì)的虛線
Q8. 默認(rèn)小貓角色的程序如下圖所示,點(diǎn)擊一次綠旗,等待 1 秒,然后再按方向鍵,下列說(shuō)法正確的是?((單選題)
A、角色會(huì)移動(dòng)到鼠標(biāo)
B、不管按左方向鍵還是右方向鍵,角色都不移動(dòng)
C、按左方向鍵角色向左移動(dòng)
D、按右方向鍵角色向右移動(dòng)
Q9. 默認(rèn)小貓角色的程序如下圖所示,以下哪種方向鍵組合,可以讓角色按順序說(shuō)出“1”、“0”、“0”、“1”?( )(單選題)
A、按“右、左、左、右”順序,依次按下
B、按“左、右、右、左”順序,依次按下
C、按“左、右、左、右”順序,依次按下
D、按“右、左、右、左”順序,依次按下
Q10. 點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行程序,當(dāng)程序停止時(shí),角色的坐標(biāo)為?( )(單選題)
A、(50,-24)
B、(-24,50)
C、(50,24)
D、(24,50)
Q11. 點(diǎn)擊綠旗執(zhí)行下列程序,當(dāng)角色的 x 坐標(biāo)為多少時(shí),程序停止運(yùn)行?( )(單選題)
A、50
B、51
C、49
D、48
Q12. 要實(shí)現(xiàn)下圖中的運(yùn)行效果,問(wèn)號(hào)處應(yīng)填寫(xiě)的數(shù)值為?( )(單選題)
A、5
B、6
C、7
D、8
Q13. 點(diǎn)擊綠旗,當(dāng)鼠標(biāo)指針?lè)旁诮巧闹虚g位置時(shí),角色會(huì)切換成 button2-a 造型。(單選題)
對(duì)
錯(cuò)
Q14. 默認(rèn)小貓程序如下圖所示,點(diǎn)擊綠旗后,下列說(shuō)法正確的是?()(單選題)
A.程序執(zhí)行完畢后,小貓的 x 坐標(biāo)為 10
B.程序執(zhí)行完畢后,小貓的 x 坐標(biāo)為 110
C.因?yàn)?x 坐標(biāo)不斷增加,程序無(wú)法停止
D.因?yàn)?x 坐標(biāo)不斷增加,角色會(huì)移出舞臺(tái)
Q15. 執(zhí)行下列程序,以下說(shuō)法正確的是?()(單選題)
A.按右方向鍵,角色 x 坐標(biāo)將被設(shè)定為 10
B.按左方向鍵,角色 x 坐標(biāo)將被設(shè)定為-10
C.按上方向鍵,角色將向上移動(dòng)
D.按下方向鍵,角色將向上移動(dòng)
Q16. 舞臺(tái)上有 3 個(gè)角色,小貓的程序如下圖所示,另外兩個(gè)角色沒(méi)有程序。點(diǎn)擊綠旗,下列選項(xiàng)正確的是?(單選題)
A、小貓隨鼠標(biāo)移動(dòng),可能會(huì)遮擋其他兩個(gè)角色
B、小貓隨鼠標(biāo)移動(dòng),可能會(huì)被其他兩個(gè)角色遮擋
C、小貓不會(huì)隨鼠標(biāo)移動(dòng),更不會(huì)被遮擋
D、3 個(gè)角色會(huì)一起隨鼠標(biāo)移動(dòng),小貓會(huì)遮擋另外兩個(gè)角色
Q17. ball 角色的初始方向?yàn)?90,點(diǎn)擊綠旗,下列說(shuō)法正確的是?()(單選題)
A.角色 1 會(huì)一直向右移動(dòng)到舞臺(tái)右邊緣
B.ball 角色會(huì)一直向左移動(dòng)到舞臺(tái)左邊緣
C.ball 角色會(huì)向右移動(dòng),碰到角色 1 后,ball 停止移動(dòng)
D.ball 角色會(huì)一直向右移動(dòng)到舞臺(tái)右邊緣
Q18. 默認(rèn)小貓角色,運(yùn)行下列程序后,說(shuō)法正確的是?()(單選題)
A.小貓?jiān)谒椒较騼蓚€(gè)點(diǎn)來(lái)回移動(dòng)
B.小貓?jiān)诖怪狈较騼蓚€(gè)點(diǎn)來(lái)回移動(dòng)
C.小貓靜止不動(dòng)
D.小貓一直移動(dòng),最后移到舞臺(tái)外面
Q19. 運(yùn)行下列程序,角色說(shuō)“3”,問(wèn)號(hào)處是?()(單選題)
A.5
B.1
C.2
D.3
Q20. 運(yùn)行下列程序,以下說(shuō)法正確的是?()(單選題)
A.角色先說(shuō)“你好”2 秒,然后再播聲音
B.播放聲音的同時(shí),角色說(shuō)“你好”2 秒
C.先播放聲音,等播放完畢后,程序直接結(jié)束
D.先播放聲音,等播放完畢后,角色說(shuō)“你好”2 秒,程序結(jié)束
Q21. 運(yùn)行下列程序,角色會(huì)說(shuō)出?()(單選題)
A.ea
B.ae
C.a
D.空白
Q22. 默認(rèn)小貓角色,初始方向 90°,點(diǎn)擊綠旗,下列說(shuō)法正確的是?()(單選題)
A.隨著小貓向右移動(dòng),音量越來(lái)越小,程序停止后,x 坐標(biāo)為 100
B.隨著小貓向右移動(dòng),音量越來(lái)越大,程序停止后,音量為 100
C.隨著小貓向左移動(dòng),音量越來(lái)越大,程序停止后,x 坐標(biāo)為 100
D.隨著小貓向左移動(dòng),叫聲越來(lái)越小,程序停止后,音量為 100
Q23. 運(yùn)行下列程序后,畫(huà)出的圖形是?()(單選題)
A.
B.
C.
D.
Q24. 小貓和它的朋友狐貍一起制作了一種加密算法,加密方法如下: 1.小貓把一句話的順序顛倒過(guò)來(lái),例如“ABCDEF” -> "FEDCBA" 2.狐貍把第一個(gè)字母移到末尾,把其他字母往左邊平移,例如“ABCDEF" -> "BCDEFA" 先用小貓的方法處理單詞,再用狐貍的方法處理單詞,得到的結(jié)果就是加密的信息。 那么下列哪個(gè)選項(xiàng)是“QCEIT”加密后的信息呢?( )?(單選題)
A.TIECQ
B.IECQT
C.CEITQ
D.QTIEC
Q25. 執(zhí)行下列程序,繪制出正六邊形,“甲”、“乙”兩個(gè)位置的值是多少?()(單選題)
A.甲:3,乙:120
B.甲:4,乙:90
C.甲:5,乙:72
D.甲:6,乙:60
Q26. 默認(rèn)小貓角色和白色背景,點(diǎn)擊綠旗,角色靜止不動(dòng),可能的原因是?()(單選題)
A.程序中積木“碰到顏色"設(shè)置的顏色與背景顏色相同
B.角色初始 x 坐標(biāo)設(shè)置錯(cuò)誤,應(yīng)設(shè)置為 100
C.角色初始 y 坐標(biāo)設(shè)置錯(cuò)誤,應(yīng)設(shè)置為 10
D.重復(fù)執(zhí)行內(nèi)的“將 x 坐標(biāo)增加 10”錯(cuò)誤,應(yīng)設(shè)置為“增加 100”
Q27. 執(zhí)行下列程序,攝像頭前沒(méi)有物體運(yùn)動(dòng)時(shí),角色的顏色不會(huì)改變。(單選題)
對(duì)
錯(cuò)
Q28. 默認(rèn)小貓角色,點(diǎn)擊綠旗,能畫(huà)出一條顏色不斷變化的直線。(單選題)
對(duì)
錯(cuò)
Q29. 默認(rèn)小貓角色,點(diǎn)擊綠旗后,每次點(diǎn)擊小貓,小貓都會(huì)說(shuō)“你好”2 秒。(單選題)
對(duì)
錯(cuò)
Q30. 執(zhí)行下列程序,角色的坐標(biāo)為(20,40)。(單選題)
對(duì)
錯(cuò)
Q31. 執(zhí)行下列左圖的程序,畫(huà)出的是右圖的圖形。(單選題)
對(duì)
錯(cuò)
Q32. 執(zhí)行下列程序,角色每碰到一次舞臺(tái)邊緣,就會(huì)變換一次造型。(單選題)
對(duì)
錯(cuò)
Q33. 無(wú)法找到符合下圖條件的 x 坐標(biāo)。(單選題)
對(duì)
錯(cuò)
Q34. 動(dòng)漫人物大聚會(huì),喜羊羊要跟五個(gè)朋友去打招呼:黑貓警長(zhǎng)、唐老鴨、海賊王、皮卡丘和藍(lán)貓, 需要滿足下面的規(guī)則:一,跟皮卡丘打招呼前,必須先跟黑貓警長(zhǎng)打招呼,二,跟唐老鴨打招呼前,必須先跟藍(lán)貓打招呼,三,跟海賊王打招呼前,必須先跟唐老鴨和皮卡丘打招呼,四,跟黑貓警長(zhǎng)打招呼前,必須先跟唐老鴨和藍(lán)貓打招呼。如果第一個(gè)打招呼的是藍(lán)貓,那么最后打招呼的是海賊王。(單選題)
對(duì)
錯(cuò)
Q35. 消滅蝙蝠 1.準(zhǔn)備工作 (1)選擇背景 Night City; (2)選擇角色 Bat、Ripley。 2.功能實(shí)現(xiàn) (1)初始的背景為 Night City,Bat 的初始位置在舞臺(tái)上方,Ripley 初始位置在舞臺(tái)下方; (2)點(diǎn)擊綠旗,Bat 調(diào)整方向后,在整個(gè)舞臺(tái)上飛來(lái)飛去,飛行過(guò)程中不斷煽動(dòng)翅膀; (3) Ripley 隨著鼠標(biāo)移動(dòng),碰到 Bat,Bat 發(fā)出聲音 owl,Bat 移到舞臺(tái)隨機(jī)位置。(填空題)
Q36. 希望您對(duì)我們的服務(wù)提出改善建議。(請(qǐng)您具體說(shuō)明)(填空題)