Q1. 您的文化程度是:(單選題)
Q2. 您的年齡?(單選題)
Q3. 您的職位:(單選題)
Q4. 您的姓名:(填空題)
Q5. 程序中要使用不確定的數(shù)值,這時要用到的是?( )(單選題)
A、圖章
B、變量
C、廣播
D、隨機數(shù)
Q6. 執(zhí)行下列程序后,角色會說?( )(單選題)
A、3
B、6
C、10
D、15
Q7. 貓媽媽和小貓在玩數(shù)數(shù)游戲,小貓從0開始數(shù)數(shù),按下空格鍵之后,小貓停止數(shù)數(shù),下面哪個選項的程序可以實現(xiàn)這個功能?( )(單選題)
A、
B、
C、
D、
Q8. 關(guān)于“圖章”,說法不正確的是?( )(單選題)
A、圖章印出的圖案,跟用畫筆畫出來的圖案是一樣的,不能使用移動積木讓圖案移動
B、圖章印出的圖案多少,不影響系統(tǒng)運行速度
C、圖章印出來的圖案后,再修改角色的顏色特效,之前的圖章圖案不受角色外觀變化影響
D、圖章印出圖案后,可以修改圖案虛像值
Q9. 蝙蝠bat有下圖四個造型,它想要在森林舞會中以任意一個造型登場,下面哪個選項可以實現(xiàn)?( )(單選題)
A、
B、
C、
D、
Q10. 默認小貓角色,下列哪個程序執(zhí)行一次之后能夠在舞臺上畫出下面圖案?( )(單選題)
A、
B、
C、
D、
Q11. 讓角色一直移動,需要用到的下面哪個積木?( )(單選題)
A、重復(fù)執(zhí)行
B、圖章
C、克隆
D、廣播
Q12. 執(zhí)行下列程序后,c的值是?( )(單選題)
A、50
B、51
C、49
D、0
Q13. 小蝸牛不小心掉進了一口井,白天它往上爬a米,晚上向下掉b米,這口井高h米,通過下圖的程序求出小蝸牛爬出井需要的天數(shù)。假設(shè)a=4,b=2,那么當(dāng)井高為多少米時,小蝸??梢栽诘?天時爬出井?( )(單選題)
A、20
B、21
C、22
D、23
Q14. 關(guān)于克隆體,說法正確的是?( )(單選題)
A、所有克隆體的運動軌跡必須一樣
B、不同的克隆體可以有不同的運動軌跡
C、克隆體不能移動
D、克隆體的亮度虛像都不能改變
Q15. 執(zhí)行下列程序后,舞臺上一共出現(xiàn)2個相同的角色。(單選題)
正確
錯誤
Q16. 執(zhí)行下列程序后,a的值為?( )(單選題)
A、15
B、20
C、40
D、50
Q17. 執(zhí)行下列程序后,小貓說出的結(jié)果是右圖中哪個圖形的面積?( )(單選題)
A、陰影①部分的面積
B、陰影部分①和③的面積之和
C、圖形②的面積
D、圖形④的面積
Q18. 執(zhí)行下列程序,說出的內(nèi)容是?( )(單選題)
A、自然數(shù)的累加和
B、自然數(shù)的累乘積
C、兩個數(shù)的最大公約數(shù)
D、兩個數(shù)的最小公倍數(shù)
Q19. 角色Champ99有7個造型,他和同學(xué)們玩拍七令,游戲規(guī)則是從1開始依次數(shù)數(shù),如果遇到7或7的倍數(shù)時跳過數(shù)數(shù),Champ99換一個造型,Champ99剛好換完第七個造型時游戲停止,請問最后一個小伙伴報的數(shù)是?( )(單選題)
A、7
B、49
C、41
D、35
Q20. 角色A程序如左圖所示,角色B程序如右圖所示。點擊綠旗,在什么時候角色A說“真棒”?( )? ? ??(單選題)
A、角色A開始切換造型時
B、角色A造型切換十次完成后
C、角色B造型切換十次完成后
D、不會說此句
Q21. 角色蘋果,運行下面程序繪制的圖形是?( )(單選題)
A、
B、
C、
D、
Q22. 能讓角色在整個舞臺范圍內(nèi)的任意位置出現(xiàn)的程序是?( )(單選題)
A、
B、
C、
D、
Q23. 小貓的程序左下圖所示,恐龍的程序如右下圖所示,點擊綠旗,下面說法正確的是?( )? ? ??(單選題)
A、點擊綠旗后,小貓立即說“一起玩真高興!”
B、點擊綠旗后,小貓和恐龍開始跳躍,小貓停止跳躍后,立即說“一起玩真高興!”
C、點擊綠旗后,小貓不跳躍,恐龍開始跳躍,等到恐龍停止跳躍,小貓說“一起玩真高興!”
D、點擊綠旗后,小貓和恐龍都開始跳躍,小貓先停止跳躍,等到恐龍停止跳躍,小貓說“一起玩真高興!”
Q24. 下圖中的程序執(zhí)行一次之后,舞臺上畫出的痕跡是?( )(單選題)
A、
B、
C、
D、
Q25. 關(guān)于變量的描述正確的是?( )(單選題)
A、變量的正常顯示模式只顯示變量值
B、變量的大字顯示模式顯示變量名及變量值
C、變量的滑桿顯示模式顯示變量名、變量值以及滑桿,通過滑動滑桿上的滑塊改變變量的值
D、變量只能存放變化的數(shù)字
Q26. 默認小貓角色,下圖中的程序執(zhí)行一次之后得到的圖形是?( )(單選題)
A、
B、
C、
D、
Q27. 記錄用戶輸入的數(shù)據(jù),要用到的是?( )(單選題)
A、偵測碰到
B、隨機數(shù)
C、變量
D、廣播
Q28. 當(dāng)新建一個變量后,可以更改它的名稱,但無法更改它的作用域。(單選題)
正確
錯誤
Q29. 變量為study與Study是同一個變量,不能同時出現(xiàn)在同一個角色中。(單選題)
正確
錯誤
Q30. 循環(huán)語句必須固定循環(huán)的次數(shù)。(單選題)
正確
錯誤
Q31. 小貓位于舞臺中心,方向90,執(zhí)行一次下列程序后,舞臺上可以看到?( )(單選題)
A、舞臺上只看到一只小貓,且坐標(biāo)是(x:100,y:0)
B、舞臺上看到兩只小貓,一只坐標(biāo)是(x:0,y:0),另一只坐標(biāo)是(x:100,y:0)
C、舞臺上看到無數(shù)只小貓,且每只小貓相隔距離為100
D、舞臺上只看到一只小貓,且坐標(biāo)是(x:0,y:0)
Q32. 下面兩個積木產(chǎn)生的隨機數(shù)都是一樣的。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(單選題)
正確
錯誤
Q33. 執(zhí)行下列程序后,角色會一直跟隨鼠標(biāo)移動,在這個過程中如果碰到舞臺邊緣,停止全部腳本。(單選題)
正確
錯誤
Q34. 在闖關(guān)游戲中,得分11分,減分4分,會提示“再來一次!”。(單選題)
正確
錯誤
Q35. 默認小貓,初始位置在舞臺中心,下面程序不能畫出任何圖案。(單選題)
正確
錯誤
Q36. 利用畫筆的圖章功能復(fù)制出來的圖形會以一個新角色出現(xiàn)在舞臺上。(單選題)
正確
錯誤