Q1. 您目前的職業(yè)?(單選題)
Q2. 您的學(xué)歷是?(單選題)
Q3. 請選擇您的性別?(單選題)
Q4. 您的姓名:(填空題)
Q5. ()是電子公告系統(tǒng)(也叫網(wǎng)絡(luò)論壇),它是網(wǎng)上交 流的一種平臺。(單選題)
A.?BBS
B.微信
C .QQ
D?.郵箱
Q6. 下面哪個是正確的電子郵箱地址 ()(單選題)
A.xiao.163.com
B.jswxx123@qq.com
C.xiaoming=126.com
Q7. 調(diào)整藝術(shù)字.形狀.圖片的大小,可以鼠標(biāo)移動到()上,按住左鍵拖動。(單選題)
A.正方形
B.控制點(diǎn)
C.小黑點(diǎn)
Q8. WPS演示是制作和播放()的軟件。(單選題)
A.幻燈片
B.網(wǎng)頁
C.電子表格
Q9. wps演示的后綴名(擴(kuò)展名)是()。(單選題)
A.?doc
B .?ppt
C.EXE
Q10. Scratch?是一款(),?它與所有的編程語言一-樣,可以用來編應(yīng)用程序。(單選題)
A.畫圖軟件
B.游戲軟件
C.程序設(shè)計軟件
Q11. Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄.菜單欄.控件區(qū).角色區(qū).()等幾部分組成。(單選題)
A.腳本區(qū).舞臺
B.編輯區(qū).控制區(qū)
C.放大.縮小
Q12. Scratch中編寫腳本時經(jīng)常與“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”組合使用的控件是()(單選題)
A.結(jié)束
B.重復(fù)執(zhí)行
C.移動10步
Q13. 要控制小貓向上移動10步,命令是()。(單選題)
A.移動10步
B.面向180度,移動10步.
C.面向上方向,移動10步。
Q14. 要讓小貓隨機(jī)產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用()?命令。(單選題)
A.變量
B.在1-10之間的隨機(jī)選一個數(shù)
C.印章
Q15. 下列屬于輸入設(shè)備的是()。(單選題)
A.音箱
B.顯示器
C.打印機(jī)
D.鍵盤
Q16. 大小寫轉(zhuǎn)換鍵?是()。(單選題)
A.Shift
B.Caps?Lock
C.Backspace
D.Tab
Q17. 電腦繪畫時需要兩個一樣的圖形,可以進(jìn)行()(單選題)
A.復(fù)制粘貼
B.剪切粘貼
C.移動
Q18. 計算機(jī)病毒是人為制造的專門搞破壞的()。(單選題)
A.計算機(jī)軟件
B.應(yīng)用程序
C.電腦程序
D.清除程序
Q19. 如果你使用的計算機(jī)不能啟動最好的解決辦法是()?。(單選題)
A.關(guān)閉電源
B.按下復(fù)位鍵重啟
C.停止使用
D.請求老師的幫助
Q20. 一個完整的計算機(jī)系統(tǒng)應(yīng)包括()。(單選題)
A.硬件和軟件
B.外部設(shè)備和內(nèi)部設(shè)備
C.內(nèi)存和外存
D.輸入設(shè)備和輸出設(shè)備
Q21. 在wps文字上編輯時,閃爍“I”叫()(單選題)
A.鼠標(biāo)
B.光標(biāo)
C.光條
D.文件
Q22. 表格中的水平線稱為()(單選題)
A.列線
B.行線
C.橫線
D.豎線
Q23. 一個“8*5”的表格,表示的是()(單選題)
A.8列5行的表格
B.40個單元格
C.8行5列的表格
Q24. 使用圖章工具,可以()角色(單選題)
A.旋轉(zhuǎn)
B.修改
C.移動
D.復(fù)制
Q25. Scratch舞臺()的坐標(biāo)是(0,0)。(單選題)
A.左上角
B.右上角
C.中心
D.左下角
E.右下角
Q26. Scratch舞臺()的坐標(biāo)是(240,180)。(單選題)
A.左上角
B.右上角
C.中心
D.左下角
E.右下角
Q27. Scratch舞臺()的坐標(biāo)是(-240,-180)。(單選題)
A.左上角
B.右上角
C.中心
D.左下角
E.右下角
Q28. Scratch舞臺()的坐標(biāo)是(-240,180)。(單選題)
A.左上角
B.右上角
C.中心
D.左下角
E.右下角
Q29. Scratch?舞臺()的坐標(biāo)是(?240,-118)。(單選題)
A左上角
B右上角
C中心
D左下角
E右下角
Q30. Scratch控件中,能夠復(fù)制角色的圖章腳本在()模塊。(單選題)
A動作
B外觀
C聲音
D畫筆
E控制
Q31. Scratch控件中,能夠復(fù)制角色的克隆腳本在()模塊。(單選題)
A動作
B外觀
C聲音
D畫筆
E控制
Q32. 要讓角色跟著鼠標(biāo)移動,下面的腳本是不需要的()(單選題)
A.重復(fù)執(zhí)行
B.如果碰到鼠標(biāo)指針
C.面向鼠標(biāo)指針移動10步
D.碰到顏色
Q33. 編寫小貓出題腳本,需要在()模塊,通過[建立一個變量],依次建立加數(shù)1”“加數(shù)2“和"這三個變量。(單選題)
A.偵測
B.數(shù)據(jù)
C.數(shù)字和邏輯運(yùn)算
D.事件
Q34. 在Scratch中,要讓角色碰到某個角色就回到起點(diǎn),必須使用()?模塊中的如果腳本。(單選題)
A.控制
B.運(yùn)動
C.偵測
D.數(shù)字和邏輯運(yùn)算
Q35. 35在Scratch中,要禁止角色接觸迷宮,必須使用()?模塊中的碰到腳本。(單選題)
A.控制
B.運(yùn)動
C.偵測
D.運(yùn)算
Q36. 在Scratch中,使用()?模塊中的控件,可以畫出想要的圖形。(單選題)
A.動作
B.外觀
C.畫筆
D.控制
Q37. 畫正n邊形需要重復(fù)執(zhí)行n次,每次旋轉(zhuǎn)的角度為()(單選題)
A.180/n
B.n
C.360/n
D.180-?180/n
Q38. 在Scratch畫筆模塊中,可以設(shè)置畫筆的()(單選題)
A.顏色
B.色度
C.大小
D.顏色.色度.大小
Q39. 我們登陸郵箱.論壇.空間時需要用到()(單選題)
A.用戶名
B.密碼
C.用戶名和密碼
Q40. 要讓角色在閃爍的環(huán)境里跳舞,可以在外觀模塊選擇()腳本(單選題)
A.將顏色特效增加25
B.將角色大小增加10
C.切換到造型2
D.下一個造型
Q41. 在Scratch中,舞臺水平方向為X軸,垂直方向為Y軸,舞臺()?為原點(diǎn),坐標(biāo)為(0,?0)(單選題)
A.中心
B.左上角
C.右上角
D.左下角
Q42. 在Scratch中,個角色可以有()(單選題)
A.一個造型
B.多個造型
C.兩個造型
D.三個造型
Q43. 在Scratch中,切換造型可以在()選擇“下一個造型”(單選題)
A.運(yùn)動
B.外觀
C.控制
D.畫筆
Q44. Scratch中的角色在()?表演和活動。(單選題)
A.角色區(qū)
B.舞臺區(qū)
C.腳本區(qū)
D.控件區(qū)
Q45. 編寫Scratch腳本,就是把不同模塊的不同控件拖到()。(單選題)
A.角色區(qū)
B.舞臺區(qū)
C.腳木區(qū)
D.控件區(qū)
Q46. 要刪除編號Scratch腳本,可以把不需要的控件拖回()。(單選題)
A.角色區(qū)
B.舞臺區(qū)
C.腳本區(qū)
D.控件區(qū)
Q47. 要計蝴蝶不停地飛舞,可以借助()(單選題)
A.重復(fù)執(zhí)行10次
B.重復(fù)執(zhí)行
C.復(fù)制腳本
D.不停地單擊綠旗
Q48. 要讓小貓在舞臺上來回移動,()?是不必要的。(單選題)
A.碰到邊緣就反彈
B.旋轉(zhuǎn)15度
C.移動10步
D.重復(fù)執(zhí)行
Q49. 在scratch中,通過“廣播”和“當(dāng)收到廣播”實現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換()(單選題)
A.正確
B.錯誤