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        1. 疫情專題
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          五年級信息技術(shù)知識測試卷2狀況在線問卷

          發(fā)布時間:2022-12-05 17:21:32 分類:其它

          作者:在線調(diào)查 來源:www.whcldc.com

          歡迎參加本次答題
          我們真誠的希望您參與這份調(diào)查問卷,以了解大家的心聲,希望您在填寫時不要有任何顧慮,填上自己的真實想法即可。

          Q1. 您目前的職業(yè)?(單選題)

            Q2. 您的學(xué)歷是?(單選題)

              Q3. 請選擇您的性別?(單選題)

                Q4. 您的姓名:(填空題)

                  Q5. ()是電子公告系統(tǒng)(也叫網(wǎng)絡(luò)論壇),它是網(wǎng)上交 流的一種平臺。(單選題)

                  • A.?BBS

                  • B.微信

                  • C .QQ

                  • D?.郵箱

                  Q6. 下面哪個是正確的電子郵箱地址 ()(單選題)

                  • A.xiao.163.com

                  • B.jswxx123@qq.com

                  • C.xiaoming=126.com

                  Q7. 調(diào)整藝術(shù)字.形狀.圖片的大小,可以鼠標(biāo)移動到()上,按住左鍵拖動。(單選題)

                  • A.正方形

                  • B.控制點(diǎn)

                  • C.小黑點(diǎn)

                  Q8. WPS演示是制作和播放()的軟件。(單選題)

                  • A.幻燈片

                  • B.網(wǎng)頁

                  • C.電子表格

                  Q9. wps演示的后綴名(擴(kuò)展名)是()。(單選題)

                  • A.?doc

                  • B .?ppt

                  • C.EXE

                  Q10. Scratch?是一款(),?它與所有的編程語言一-樣,可以用來編應(yīng)用程序。(單選題)

                  • A.畫圖軟件

                  • B.游戲軟件

                  • C.程序設(shè)計軟件

                  Q11. Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄.菜單欄.控件區(qū).角色區(qū).()等幾部分組成。(單選題)

                  • A.腳本區(qū).舞臺

                  • B.編輯區(qū).控制區(qū)

                  • C.放大.縮小

                  Q12. Scratch中編寫腳本時經(jīng)常與“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”組合使用的控件是()(單選題)

                  • A.結(jié)束

                  • B.重復(fù)執(zhí)行

                  • C.移動10步

                  Q13. 要控制小貓向上移動10步,命令是()。(單選題)

                  • A.移動10步

                  • B.面向180度,移動10步.

                  • C.面向上方向,移動10步。

                  Q14. 要讓小貓隨機(jī)產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用()?命令。(單選題)

                  • A.變量

                  • B.在1-10之間的隨機(jī)選一個數(shù)

                  • C.印章

                  Q15. 下列屬于輸入設(shè)備的是()。(單選題)

                  • A.音箱

                  • B.顯示器

                  • C.打印機(jī)

                  • D.鍵盤

                  Q16. 大小寫轉(zhuǎn)換鍵?是()。(單選題)

                  • A.Shift

                  • B.Caps?Lock

                  • C.Backspace

                  • D.Tab

                  Q17. 電腦繪畫時需要兩個一樣的圖形,可以進(jìn)行()(單選題)

                  • A.復(fù)制粘貼

                  • B.剪切粘貼

                  • C.移動

                  Q18. 計算機(jī)病毒是人為制造的專門搞破壞的()。(單選題)

                  • A.計算機(jī)軟件

                  • B.應(yīng)用程序

                  • C.電腦程序

                  • D.清除程序

                  Q19. 如果你使用的計算機(jī)不能啟動最好的解決辦法是()?。(單選題)

                  • A.關(guān)閉電源

                  • B.按下復(fù)位鍵重啟

                  • C.停止使用

                  • D.請求老師的幫助

                  Q20. 一個完整的計算機(jī)系統(tǒng)應(yīng)包括()。(單選題)

                  • A.硬件和軟件

                  • B.外部設(shè)備和內(nèi)部設(shè)備

                  • C.內(nèi)存和外存

                  • D.輸入設(shè)備和輸出設(shè)備

                  Q21. 在wps文字上編輯時,閃爍“I”叫()(單選題)

                  • A.鼠標(biāo)

                  • B.光標(biāo)

                  • C.光條

                  • D.文件

                  Q22. 表格中的水平線稱為()(單選題)

                  • A.列線

                  • B.行線

                  • C.橫線

                  • D.豎線

                  Q23. 一個“8*5”的表格,表示的是()(單選題)

                  • A.8列5行的表格

                  • B.40個單元格

                  • C.8行5列的表格

                  Q24. 使用圖章工具,可以()角色(單選題)

                  • A.旋轉(zhuǎn)

                  • B.修改

                  • C.移動

                  • D.復(fù)制

                  Q25. Scratch舞臺()的坐標(biāo)是(0,0)。(單選題)

                  • A.左上角

                  • B.右上角

                  • C.中心

                  • D.左下角

                  • E.右下角

                  Q26. Scratch舞臺()的坐標(biāo)是(240,180)。(單選題)

                  • A.左上角

                  • B.右上角

                  • C.中心

                  • D.左下角

                  • E.右下角

                  Q27. Scratch舞臺()的坐標(biāo)是(-240,-180)。(單選題)

                  • A.左上角

                  • B.右上角

                  • C.中心

                  • D.左下角

                  • E.右下角

                  Q28. Scratch舞臺()的坐標(biāo)是(-240,180)。(單選題)

                  • A.左上角

                  • B.右上角

                  • C.中心

                  • D.左下角

                  • E.右下角

                  Q29. Scratch?舞臺()的坐標(biāo)是(?240,-118)。(單選題)

                  • A左上角

                  • B右上角

                  • C中心

                  • D左下角

                  • E右下角

                  Q30. Scratch控件中,能夠復(fù)制角色的圖章腳本在()模塊。(單選題)

                  • A動作

                  • B外觀

                  • C聲音

                  • D畫筆

                  • E控制

                  Q31. Scratch控件中,能夠復(fù)制角色的克隆腳本在()模塊。(單選題)

                  • A動作

                  • B外觀

                  • C聲音

                  • D畫筆

                  • E控制

                  Q32. 要讓角色跟著鼠標(biāo)移動,下面的腳本是不需要的()(單選題)

                  • A.重復(fù)執(zhí)行

                  • B.如果碰到鼠標(biāo)指針

                  • C.面向鼠標(biāo)指針移動10步

                  • D.碰到顏色

                  Q33. 編寫小貓出題腳本,需要在()模塊,通過[建立一個變量],依次建立加數(shù)1”“加數(shù)2“和"這三個變量。(單選題)

                  • A.偵測

                  • B.數(shù)據(jù)

                  • C.數(shù)字和邏輯運(yùn)算

                  • D.事件

                  Q34. 在Scratch中,要讓角色碰到某個角色就回到起點(diǎn),必須使用()?模塊中的如果腳本。(單選題)

                  • A.控制

                  • B.運(yùn)動

                  • C.偵測

                  • D.數(shù)字和邏輯運(yùn)算

                  Q35. 35在Scratch中,要禁止角色接觸迷宮,必須使用()?模塊中的碰到腳本。(單選題)

                  • A.控制

                  • B.運(yùn)動

                  • C.偵測

                  • D.運(yùn)算

                  Q36. 在Scratch中,使用()?模塊中的控件,可以畫出想要的圖形。(單選題)

                  • A.動作

                  • B.外觀

                  • C.畫筆

                  • D.控制

                  Q37. 畫正n邊形需要重復(fù)執(zhí)行n次,每次旋轉(zhuǎn)的角度為()(單選題)

                  • A.180/n

                  • B.n

                  • C.360/n

                  • D.180-?180/n

                  Q38. 在Scratch畫筆模塊中,可以設(shè)置畫筆的()(單選題)

                  • A.顏色

                  • B.色度

                  • C.大小

                  • D.顏色.色度.大小

                  Q39. 我們登陸郵箱.論壇.空間時需要用到()(單選題)

                  • A.用戶名

                  • B.密碼

                  • C.用戶名和密碼

                  Q40. 要讓角色在閃爍的環(huán)境里跳舞,可以在外觀模塊選擇()腳本(單選題)

                  • A.將顏色特效增加25

                  • B.將角色大小增加10

                  • C.切換到造型2

                  • D.下一個造型

                  Q41. 在Scratch中,舞臺水平方向為X軸,垂直方向為Y軸,舞臺()?為原點(diǎn),坐標(biāo)為(0,?0)(單選題)

                  • A.中心

                  • B.左上角

                  • C.右上角

                  • D.左下角

                  Q42. 在Scratch中,個角色可以有()(單選題)

                  • A.一個造型

                  • B.多個造型

                  • C.兩個造型

                  • D.三個造型

                  Q43. 在Scratch中,切換造型可以在()選擇“下一個造型”(單選題)

                  • A.運(yùn)動

                  • B.外觀

                  • C.控制

                  • D.畫筆

                  Q44. Scratch中的角色在()?表演和活動。(單選題)

                  • A.角色區(qū)

                  • B.舞臺區(qū)

                  • C.腳本區(qū)

                  • D.控件區(qū)

                  Q45. 編寫Scratch腳本,就是把不同模塊的不同控件拖到()。(單選題)

                  • A.角色區(qū)

                  • B.舞臺區(qū)

                  • C.腳木區(qū)

                  • D.控件區(qū)

                  Q46. 要刪除編號Scratch腳本,可以把不需要的控件拖回()。(單選題)

                  • A.角色區(qū)

                  • B.舞臺區(qū)

                  • C.腳本區(qū)

                  • D.控件區(qū)

                  Q47. 要計蝴蝶不停地飛舞,可以借助()(單選題)

                  • A.重復(fù)執(zhí)行10次

                  • B.重復(fù)執(zhí)行

                  • C.復(fù)制腳本

                  • D.不停地單擊綠旗

                  Q48. 要讓小貓在舞臺上來回移動,()?是不必要的。(單選題)

                  • A.碰到邊緣就反彈

                  • B.旋轉(zhuǎn)15度

                  • C.移動10步

                  • D.重復(fù)執(zhí)行

                  Q49. 在scratch中,通過“廣播”和“當(dāng)收到廣播”實現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換()(單選題)

                  • A.正確

                  • B.錯誤

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